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遊戲比你會說話(huà)

課程價格:認證會員(yuán)可見

課程時長:根據實際情況調整 天,6小(xiǎo)時/天

上課方式:公開(kāi)課

授課講師: 徐龍立

授課對象:内訓師

 分(fēn)享到:  
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課程簡介
授課時間 根據實際情況調整 天,6小(xiǎo)時/天
授課對象 内訓師
授課方式 講解+工(gōng)具+方法+訓練+點評
課程背景

一(yī)個小(xiǎo)時的玩耍,要比一(yī)年的對話(huà),更能讓你了解一(yī)個人   --柏拉圖

你有多久沒有暢快的玩樂遊戲?

如何将新奇、創意、有趣、開(kāi)心等元素的遊戲融入到企業培訓學習的帶領中(zhōng)呢?

傳統的課堂講授、現場指導分(fēn)享,有些已不能引起受訓者的興趣,說得太多,反而讓其覺得煩。特别是80、90後,更讓其感覺還沒有脫離(lí)家長、老師的唠叼圈一(yī)樣。因此,采用遊戲、影片進行體(tǐ)驗、分(fēn)享培訓,已越來越受到各企業的重視。遊戲培訓法是案例分(fēn)析法和角色扮演法的綜合方法,融娛樂性和學習性爲一(yī)體(tǐ)的方式大(dà)大(dà)活躍了課堂氣氛,從而改變課堂氛圍、調動學員(yuán)參與,大(dà)大(dà)提高了培訓效果。

這是一(yī)個揭秘遊戲設計背後原理的幹貨課程,這是一(yī)個實用性很高的課程體(tǐ)系,這是一(yī)個配備全套教學道具和課件的遊戲課程設計體(tǐ)系,這同時是一(yī)個充分(fēn)考慮了參與者的利益的課程體(tǐ)系。課程将透過5個情景體(tǐ)驗式遊戲設計模拟,來創造它在企業培訓中(zhōng)的價值,每項遊戲均按标準模式進行講解:遊戲介紹、目的解析、所需材料清單、持續時間、具體(tǐ)步驟、遊戲回顧,以及一(yī)些根據實際情況衍生(shēng)的擴展遊戲。同時爲您揭示體(tǐ)驗式培訓課程的理論體(tǐ)系以及遊戲培訓設計的原理及方法,同時贈送企業100個遊戲培訓的操作說明書(shū)。

課程目标

使學員(yuán)全面掌握課堂中(zhōng)的遊戲操作流程。

掌握成人學習的理論、特點和規律。

能夠獨立策劃、設計和準備培訓課程,提高遊戲培訓的能力、完善課程内容。

幫助講師将授課内容、質量提升到更專業、更先進的高度。

掌握實施培訓時必備的技能與技巧。

獲得超過10個遊戲的帶領技巧與引導說明

提高講師的課程組織能力,激發學員(yuán)參與能力,能夠有效處理各種課堂困境,達到課程互動的效果。

課程大(dà)綱

時間

   

時間安排

   

第一(yī)天上午

(09:00—12:00)

   

課程理論部分(fēn)導入:

遊戲課程的來由

遊戲課程的元素

遊戲類課程與傳統課程、團隊活動的差異

遊戲課程常見的理論:

l  經驗學習圈

l  全方位價值契約

l  團隊構成的模型

l  團隊發展的四階段

體(tǐ)驗項目:遊戲開(kāi)場設計技巧

漫畫情景帶入法

故事情景帶入法

任務情景帶入法

研習主題:團隊融入與文化展示的方法技巧

   

第一(yī)天下(xià)午

(14:00——18:00)

   

遊戲的解說技巧:

遊戲解說的功能

遊戲解說的時機

l  遊戲前

l  遊戲中(zhōng)

l  遊戲後

三階段引導模式

l  發生(shēng)了甚麽?(What?)

l  所以怎麽樣?(So What?)

l  現在又(yòu)怎麽樣?(Now What?)

“4F”撲克經驗反思法

l  事實(Fact)——方塊牌

l  感受(Feelings)——紅桃牌

l  發現(Findings)——黑桃牌

l    未來(Future)——梅花牌

體(tǐ)驗項目:撲克類遊戲

研習主題:遊戲的分(fēn)享技巧及過程管控

   

第二天上午

(09:00——12:00)

   

如何定位:設計項目前的思考

APPLE的課程規劃流程

l  Assess評估

l  Plan規劃

l  Prepare準備

l  Lead帶領

l  Evaluate檢讨

體(tǐ)驗項目:吉塔行星

“吉塔行星"這裏所包含的情感是與生(shēng)死攸關的處境相關聯的。一(yī)個航天團隊有21天的時間來尋找基地的位置,他們在路上還要尋找水源和布蘭克。7名成員(yuán)中(zhōng)的每個人都掌握着重要的信息(知(zhī)識卡中(zhōng)給出了)。團員(yuán)安德弗畫了一(yī)張平面圖,指示出了降落的位置;團員(yuán)杜絲貝瑞有21天的日程。每天他們都可以選擇朝東、南(nán)、西、北(běi)四個方向走,一(yī)旦确定了走哪條路,就能得到一(yī)張那個區域的地圖。

沒有人能夠隻救自己,大(dà)家生(shēng)死與共,沒有人可以選擇離(lí)開(kāi),沒有人可以把别人扔在困境中(zhōng)不管所有人都要作出貢獻。不想整個團隊毀于一(yī)旦,他們就必須分(fēn)享知(zhī)識和想法,這對他們來說可不容易。生(shēng)存下(xià)來必須依靠一(yī)兩個常識性的想法,例如不要一(yī)直走,結果超過了無法回歸的那個點。最初,對于參與者來說,是否能找到基地看上去(qù)像是運氣的問題,但事情并不是這樣的。

這個情景模拟你可以自己嘗試,也可以和家人、朋友和同事一(yī)起,看看整個團隊能不能找到基地。

研習主題:遊戲中(zhōng)的項目管理思維

   

第二天下(xià)午

(14:00——18:00)

   

如何設限:遊戲項目設計的要點

l                                 利用身體(tǐ)局限

l                                 利用空間隔閡

l                                 利用規則變化

l                                 利用信息錯位

l                                 利用人性特點

l                                 利用沙盤模拟

體(tǐ)驗項目:共赢之路

此項目模拟了學員(yuán)之間分(fēn)組合作,不同的組之間項目競争,獲取最大(dà)利益的情境。該項目讓學員(yuán)能夠理解合作的價值,而不是競争的價值,理解建立互信關系的關鍵因素。使成員(yuán)了解團隊内部和外(wài)部關系中(zhōng)競争與協作的優點。

課程體(tǐ)驗點:

透析團隊合作的主要障礙、困難、沖突起源及根本原因;  

掌握自己的溝通現狀,了解溝通過程模式及溝通的障礙;

了解團隊溝通協作的不敗法則,掌握成功溝通的必備技巧;

學習有效處理部門間沖突的技巧,透過理解與服務達到雙赢,從而全面提升企業工(gōng)作績效。

研習主題:遊戲中(zhōng)的沖突設計與管理

   

第三天上午

(09:00——12:00)

   

遊戲培訓實施的步驟:

l  活動導入:明确目标

l  破冰熱身:情緒帶動

l  分(fēn)組團建:注重參與

l  規則講解:清晰規則

l  遊戲實施:循序漸進

l  引導分(fēn)享:注重分(fēn)享

遊戲培訓實施的要點:

l  簡要講解 / 突出要點

l  精神煥發 / 密切觀察

l  引導行動 / 及時鼓勵

l  适當調整 / 引發讨論

遊戲分(fēn)享的五個錦囊:

l  分(fēn)享方式一(yī):自由發表式;

l  分(fēn)享方式二:小(xiǎo)組讨論式;

l  分(fēn)享方式三:問題引導式;

l  分(fēn)享方式四:安排發言式;

l  分(fēn)享方式五:角色模拟式

體(tǐ)驗項目:長江大(dà)橋

龜島,是一(yī)處人煙罕至的世外(wài)桃源,小(xiǎo)島的四周,有絢麗的海底珊瑚礁。在壯麗的珊瑚礁當中(zhōng),有顔色鮮豔的熱帶魚,還有稀少的綠色驨龜。由于這種稀罕的自然景觀使它的聲名大(dà)噪,變成熱門的觀光景點;因爲大(dà)批遊客的湧入,對環境産生(shēng)了莫大(dà)的沖擊,因而引起動物(wù)學家及海洋生(shēng)物(wù)學者對生(shēng)态保護的高度關心。

團員(yuán)所處的『珊瑚岸建設公司』,将接受島上行政機構的委托,協助建造一(yī)座環保功能的景觀大(dà)橋,讓遊客在飽覽自然風景之時,又(yòu)不緻破壞了四周的環境。

在造橋的過程中(zhōng),将促使學員(yuán)确實體(tǐ)認,有效地運用個人的才華,彙集成爲團隊動力,是完成公司所賦與的使命的重要因素。經由實際體(tǐ)驗,從人際互動的過程中(zhōng),發掘個人在達成目标的過程中(zhōng),如何截長補短,以最少的資(zī)源、最短的時間,來完成質量最佳的成果。

研習主題:項目式培訓設計——遊戲的組合

   

第三天下(xià)午

(14:00——18:00)

   

遊戲的複盤總結:

遊戲類課程的方案設計:

遊戲類課程中(zhōng)的風險控制;

行動學習研讨會:遊戲培訓如何輔助傳統課堂培訓

   

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